小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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Island 开发者分享这篇文章:渐进式地图设计思路。……这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图生成方式。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状

Rogue 组织(Rogue Company)

indienova.com/steam/game/872200

接受任务并参加种类丰富4v4、6v6游戏模式战斗。立即免费游玩!……全副武装进入《Rogue Company》吧,在这款第三人称战术动作射击游戏,世界命运掌握在玩家手中……加入动作场面激烈4v4、6v6游戏模式;在占山为王中控制据点,在淘汰中努力求生,或者在爆破模式中你来我往地埋放

泡泡的人(Bubble People)

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《泡泡的人(Bubble People)》是一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏的人事物,感受一点点乐趣……微公众号:GameraGameQQ群:743676382关于游戏《泡泡的人(Bubble People……)》是一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏的人事物,感受一点点乐趣

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

indienova.com/groups/post/102593

发起:天麒 经过两年开发,我们游戏开周末测试啦!……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公,随机出生点,随机怪物……率先击杀最终大BOSS(BOSS两管血分别对应两只队伍)-官方开黑约战QQ群 859479539制作人微

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

"Game Design" 点,希望写短一点的话能够坚持久一点...每个人都讨厌治疗感觉在线多人游戏……所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化一个关键点……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战

战斗盛典(Battlerite)

indienova.com/game/battlerite

经验自上而下射击游戏,与快节奏格斗游戏独特结合。……参加竞争激烈、 刺激 2v2,3v3 战斗。 控制几个具有特殊能力战士,参与快速、激烈对抗。……在慢动作镜头下躲过敌方致命攻击,就像电影那样

版本:Early Access


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